9. TABLEROS DEL CAJURZOO

9. TABLEROS DEL CAJURZOO

DIFERENTES DISEÑOS FIGURAS

TABLERO 9 X 9 = 81  EN 3D

TABLERO 13 X 13 = 169

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32 DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS ENTRE EL AJEDREZ Y EL CAJURZOO

 

                  AJEDREZ

                         CAJURZOO

1

Simbolizan hechos de guerra

Hace reflexionar sobre los animales, los valores humanos y el ecosistema.

2

Su fichas en su desplazamiento no tiene un significado especifico

Las estrategias de los animales caracterizan el hábitat y aspectos físicos

3

El rey simboliza poder

El Còndor, hace reflexionar sobre su extinción, y su repoblacionamiento

4

Solo el caballo salta

Todas las fichas saltan

5

El tablero es de 8 X 8 =  64

El tablero es de 9 X 9 = 81; Y 13 X 13 = 169

6

Todas las fichas ocupan una casilla

El elefante ocupa dos casillas.

7

El enroque se hace con torre y rey

El  caribeh se puede hacer con 4 fichas simultáneamente en una sola jugada

8

El rey tiene movimientos ascendentes y descendentes

El Còndor tiene movimiento progresivo, no retrocede, salvo retorno y puede coronar

9

El jaque pastor se hace con el alfil y la reina

El TUN-DAM, se hace únicamente con el canguro y ayudado con las ardillas adversarias y se hace en tres o 4 jugadas.

10

No tiene símbolos especiales

Tiene, escudo, bandera e himno.

11

Solo se juega con dos personas

Se puede jugar con 2 o 4 jugadores.

12

Es originario del oriente

Es de origen occidental, colombiano

13

Su fichas son figuras sin criterios geográficos

Los animales representan los cinco continentes y son los más representativos

14

Los peones se desplazan de frente

Las ardillas tienen un movimiento especial en la casilla de su  posición inicial filas 2 y 8. Y columnas B y L.

15

El caballo se mueve en L

El canguro, es una ficha especial y se desplaza en línea recta. Y con esta sola y ayudada con las ardillas adversarias se puede dar el TUN-DAM o derroque

16

Sus términos jaque,  mate. ahogado

Atentado, o amenaza, y/o derroque y ultimátum hace reflexionar sobre el daño que se causa a los seres vivientes.

17

El  rey  puede retroceder, no hace retorno.  

No puede retroceder salvo retorno; por estar en vía de extinción. Crea conciencia social sobre su repoblacionamiento; de ahí que si llega al extremo del tablero donde su adversario OBTIENE CORONA, es decir ingresa otra ficha de valor por una columna diferente por donde ha ingresado. Y de ahí en adelante recobra toda su movilidad, es decir puede retroceder. Puede retener la corona.

18

Existen dos tipos de enroques, el corto o el largo. 

Existe solo una forma de hacer el enroque, tanto en el costado derecho, como en el izquierdo. Y se llama CARIBEH

19

Solo se puede hacer un enroque durante la partida

Pueden realizarse máximo tres CARIBETHS, por jugador.

20

Los reyes no pueden estar juntos.

Pueden estar juntos, siempre y cuando no haya posibilidad de exclusión simultanea entre ellos

21

El rey no hace jaque.

El rey puede hacer atentado o realizar amenaza siempre y cuando no quede en situación de amenaza quien lo declara.

22

El rey, cuando está en jaque por parte de la torre, del alfil o de la reina, puede cubrir las direcciones que es atacado y de frente

El Cóndor cuando está amenazado o en atentado, por parte de fichas comunes, como el Còndor, jirafa o ardilla,  puede ser cubierto tanto de frente  como de atrás, y en las direcciones que es atacado. 

23

No existe el término de corona retenida.

Existe el término de corona retenida, tanto para el Còndor, como para las ardillas. Pueden esperar hasta 3 jugadas para ingresar la corona, pasados estos limites pierde la corona. En el caso del Còndor recobra la posibilidad de retroceder inmediatamente ingresa.

24

Los peones pueden quedar enfrentados sin cuadro de por medio, sin que se eliminen entre si.  

Las ardillas, nunca pueden quedar enfrentadas, siempre existirá una casilla vacía entre ellas. 

25

La reina es la ficha de mayor valor dentro del juego.

El Àguila es la ficha que tiene valor de 9, y puede de acuerdo a la posición del juego, puede ser sustituida por el Canguro, valor 8, todo depende del juego.

26

Todas las fichas excluyen en el mismo puesto. 

Las fichas se clasifican en tres clases, según el desplazamiento, por el valor y por la forma de excluir.

27

No existen fichas especiales

Existen dos fichas especiales, el Àguila y el Canguro.

28

No existen fichas mixtas

El elefante es una ficha mixta, pues excluye en el mismo puesto, al cuadro siguiente, y puede excluir uno o dos fichas, y puede hacer viraje. Ocupa dos cuadros. Con esta se hace el CARIBEH. 

29

Los peones son 8 por jugador y se desplazan de frente, uno o dos cuadros desde la posición inicial y capturan diagonalmente o en libre paso. Corona inmediatamente ingresan.

Las ardillas, en su posición se ubican como los peones, pero son solo 7 por jugador. Se desplazan únicamente una casilla y   de frente y en su posición inicial,  o filas 2 y 8. Dos casillas, de frente y diagonalmente pero a través de otra ficha. También se desplazan horizontalmente, hacia la derecha o hacia la izquierda, pero únicamente en su posición inicial, o filas 2 y 8; una casilla en movimiento libre, o dos casillas si tiene ficha o bloqueos adyacentes. Excluyen siempre al cuadro siguiente, tanto de frente como diagonalmente y en la posición inicial o casillas 2 y 8. Y En la misma forma, en las columnas B y L.

30

Solo hay una reina,  y se coloca en su color, esto es blanco o negro.

El Àguila se asemeja a la reina, en cuanto la forma de desplazamiento, pero es totalmente diferente en la forma de excluir una ficha. Hay dos en el tablero y se ubican a cada lado del Còndor sin importar el color. Es una ficha especial y toma la segunda jugada del canguro.

 

31

El caballo se desplaza en L; salta y captura en el puesto. El difícil, hacer el jaque mate con esta figura, incluso con los dos caballos.

El canguro, es la modificación total del caballo.  Este se desplaza en línea recta, uno o dos cuadros en movimientos libres, y en todas las direcciones. Con esta sola ficha y ayudada con sus adversarias, puede hacer el TUN-DAM, en máximo cuatro jugadas.  Es una ficha especial. Y puede ser adquirir más valor que el misma Àguila de acuerdo con la evolución de la partida. Incluso esta sola ficha, en posición estratégica, puede atacar las dos atacar poniendo las dos en riesgo.  

32

Tablero 8X8 = 64 casillas. Tiene 32 fichas; y están ubicadas en las filas 1 y 2; 7 y 8. Ninguna ocupa dos cuadros.

Tablero 9 X 9 = 81. Tiene 32 fichas; están ubicadas en las filas 1 y 2; 8 y 9. Tablero 13 x 13 = 169, Tiene 64 fichas. Los elefantes ocupan dos cuadros y pueden excluir hasta dos fichas simultáneamente; es la única ficha que hace viraje.